Les pierres de Mundus
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Les pierres de Mundus
Les pierres de Mundus confèrent un bonus permanent au personnage. Celui-ci n'est pas cumulable, mais vous pouvez en changer autant de fois que vous voulez.
Les pierres et leurs effets :
La Dame : augmente l'armure du personnage.
L'Amant : réduit les dégâts des sorts subis.
Le Seigneur : augmente la santé max.
Le Mage : augmente la magie max.
La Tour : augmente la vigueur max.
L'Atronach : augmente la régénération de magie.
L'Ombre : augmente les dégâts des coups critiques portés.
Le Serpent : augmente la régénération de vie hors-combat.
Le Guerrier : augmente la puissance.
Le Rituel : augmente l'efficacité des soins.
Le Voleur : augmente les chances de critique.
Le Destrier : augmente la vitesse de course.
L'Apprenti : augmente la pénétration des sorts portés.
Les pierres et leurs effets :
La Dame : augmente l'armure du personnage.
L'Amant : réduit les dégâts des sorts subis.
Le Seigneur : augmente la santé max.
Le Mage : augmente la magie max.
La Tour : augmente la vigueur max.
L'Atronach : augmente la régénération de magie.
L'Ombre : augmente les dégâts des coups critiques portés.
Le Serpent : augmente la régénération de vie hors-combat.
Le Guerrier : augmente la puissance.
Le Rituel : augmente l'efficacité des soins.
Le Voleur : augmente les chances de critique.
Le Destrier : augmente la vitesse de course.
L'Apprenti : augmente la pénétration des sorts portés.
Re: Les pierres de Mundus
Je me permet de compléter ce sujet avec leurs localisation:
La Dame:
- Auridia
- Éboulis
- Glénumbrie
- Cyrodiil
L'Amant:
- Auridia
- Éboulis
- Glénumbrie
- Cyrodiil
Le Seigneur:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil
Le Mage:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil
La Tour:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil
L'Atronach :
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil
L'Ombre:
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil
Le Serpent:
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil
Le Guerrier:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil
Le Rituel:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil
Le Voleur:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil
Le Destrier:
- Marche de la Camarde
- La Brèche
- Bangkoraï
- Cyrodiil
L'Apprenti:
- Marche de la Camarde
- La Brèche
- Bangkoraï
- Cyrodiil
La Dame:
- Auridia
- Éboulis
- Glénumbrie
- Cyrodiil
L'Amant:
- Auridia
- Éboulis
- Glénumbrie
- Cyrodiil
Le Seigneur:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil
Le Mage:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil
La Tour:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil
L'Atronach :
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil
L'Ombre:
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil
Le Serpent:
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil
Le Guerrier:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil
Le Rituel:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil
Le Voleur:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil
Le Destrier:
- Marche de la Camarde
- La Brèche
- Bangkoraï
- Cyrodiil
L'Apprenti:
- Marche de la Camarde
- La Brèche
- Bangkoraï
- Cyrodiil
Invité- Invité
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