Les Titans d'Orsinium


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Les pierres de Mundus

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Les pierres de Mundus Empty Les pierres de Mundus

Message par Gredin Ven 18 Juil - 16:39

Les pierres de Mundus confèrent un bonus permanent au personnage. Celui-ci n'est pas cumulable, mais vous pouvez en changer autant de fois que vous voulez.

Les pierres et leurs effets :

La Dame : augmente l'armure du personnage.
L'Amant : réduit les dégâts des sorts subis.
Le Seigneur : augmente la santé max.
Le Mage : augmente la magie max.
La Tour : augmente la vigueur max.
L'Atronach : augmente la régénération de magie.
L'Ombre : augmente les dégâts des coups critiques portés.
Le Serpent : augmente la régénération de vie hors-combat.
Le Guerrier : augmente la puissance.
Le Rituel : augmente l'efficacité des soins.
Le Voleur : augmente les chances de critique.
Le Destrier : augmente la vitesse de course.
L'Apprenti : augmente la pénétration des sorts portés.
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Les pierres de Mundus Empty Re: Les pierres de Mundus

Message par Invité Mar 29 Juil - 3:44

Je me permet de compléter ce sujet avec leurs localisation:

La Dame:
- Auridia
- Éboulis
- Glénumbrie
- Cyrodiil

L'Amant:
- Auridia
- Éboulis
- Glénumbrie
- Cyrodiil

Le Seigneur:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil

Le Mage:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil

La Tour:
- Bois de Graht
- Deshaan
- Havre-Tempête
- Cyrodiil

L'Atronach :
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil

L'Ombre:  
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil

Le Serpent:  
- Prasin
- Fangeombre
- Fendretour
- Cyrodiil

Le Guerrier:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil

Le Rituel:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil

Le Voleur:
- Malabal Tor
- Estemarche
- Désert d'Alik'r
- Cyrodiil

Le Destrier:
- Marche de la Camarde
- La Brèche
- Bangkoraï
- Cyrodiil

L'Apprenti:
- Marche de la Camarde
- La Brèche
- Bangkoraï
- Cyrodiil

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